经典韩系RPG代表《天堂2》的重制手游《天堂2:血盟》前些天月向玩家对外开放,在与另外一款当天下架的的决斗中不落下风,充份展出了这一风格游戏的持久生命力。也许是老玩家对于游戏的期望,也有可能是著称而至的新朋友们热情高涨,游戏上线后长时间经常出现排队的景象,接下来让我们一起来试玩版一下这款端游重制的手游吧。
天堂2血盟波比评分3D画面角色扮演必须联网8.0分天堂端游移植版,面向市场庆贺未来。iTunes地址:【苹果版】由于是遵照端游原作的风格,画面细节也并不引人注目,所以对于画面就不做到过多评价了。从玩法上来看,刚刚转入游戏一些老玩家应当不会较为兴奋,因为不管是低维度较低空气墙的场景建模,还是NPC的任务原作,都较为相似端游的风格。但实质上有了一键操作者,不管是打怪还是回头流程,都返回了手游仍然以来的套路当中,或许NPC常常下落不明而必须换线的这个动作,不会让你略为实在难受一些。
在战斗的操作者部分,游戏除了常规的手游动作键位原作之外,更为引人注目了RPG游戏中的灵活性走位,重新加入了冲刺和湿拖,让动作尽量地全方位进行。事实上这个冲刺除了在场景中可以已完成一些从楼上跳下来等突显现实的动作外,在战斗中完全没什么起到。键位的设计不仅有些约束,而且你不会找到当你按下自动打怪时,没有放上去的技能在自动状态下也不会释放出,这样更加激化了玩家用于自动打怪的急迫心情。这个菜单界面虽然在刚开始用于的时候有一些杂乱,但用惯后看上去还是很难受的。
手游的界面一般来说让人实在很挤迫,并且附带了一些对游戏本身多余却让人看得很不难受的功能按钮。而天堂2血盟就将简单的东西都单体到一起了,当你点进左上角的按钮,就可以看见常用的一些菜单,这样可以提升你的目的性,不至于让一些其他按钮高频率的经常出现在你的眼前。
每日副本是将一些资源和经验提供途径分文别类的设计成一个个小关卡,然后用刷刷翻的形式玩家花费大量的时间在游戏中,韩系网游仍然被称作泡菜游戏,而重制到手游中,真是就像胜利会师一般喜乐,因为在手游环境里,这种刷子任务基本上是该类型游戏设计阶段不能忽缺的部分。如此一来,无趣的内容就更为名正言顺,需要变更了。不过另一方面,为了不辱没天堂的名声,以及提高对端游的还原成程度,游戏有一个专门的竞技分类,辖下五种玩法(先前有可能更加多),除了手游常规的比战斗力对战模式以外,只剩的几种模式,都有较为低的操作性和代入感。
在竞技方面,游戏将网络游戏的社交属性,更佳地在玩法中反映了出来,有所不同玩家的有所不同游戏不道德,构成了有意思的对付场面。其中这个卢云战场却是较为典型的游戏特色玩法,只不过它就是一个非常简单的攻城战,一攻打一守,中场换边,如果两边都攻不下来,算数平局。
但这个模式重新加入了守城载具,踢法多样,而且在场景中,防御方可以根据低维度的场景作出伏击(自己被骗自己)等战术因应,提升积极性,从而使十分钟的小规模团战变为玩家个人水平的展出平台。与之相近的还有另一个攻城战,这是攻占城堡的公会之间的决斗,攻占城堡可以为公会带给收益,而从目前的地图来看,数量较少的城堡早就出了大公不会的囊中之物,这块本不应有意思的内容让很多公会早早退出。
所以,不管是什么类型,玩游戏一款游戏,增大公会和小公会,只不过是两种有所不同的体验。最后是游戏的搜集方面,宠物、坐骑和时装三大块构成的外形特色,玩家在提高自身战斗力的同时又多了一块值得注意的地方。天堂的美术风格在整体偏向西方的同时,重新加入了幻想与蒸汽朋克的元素,这使得这些坐骑看上去更为简单而细致,对于外貌党来说,恨不得每一只都关卡过去。
而宠物在游戏中倒是没那么起眼,还包括时装,个人实在还不如装备本身外形来的衣装。总结一下:社交性玩法强化 给游戏流经更加多活力(8.0分)甩了这么多,只不过本小编成是没玩过天堂的,不过既然要写出就好好玩了一会。从游戏的内容来说,较为有所不同的地方主要在于与其他玩家的对比,以及各种道具的搜集。
和其他玩家对比仍然是网络游戏的类型特色,将这一特色植入副本差异、战力差异以及公会阶级制度中,可以玩家假象出有角色的茁壮路线,这个过程就不会有一部分玩家氪金,一部分玩家解散。但本不作减慢了这些方面对玩家的冲击,并且引人注目了组队、团体内容,让有所不同战力的玩家需要更佳的融合到一起,这也是我实在游戏较为有意思的地方。神秘的编后语:4399波比只不过天堂2手游在画面上与之前的一些游戏有很多相近的地方,还包括风格和整个画面的主色调,在这一部分上,除了与端游的一些给定性之外,画面并无法给它多少特分。不过玩法倒是一挺合乎韩系网游一贯的任务路线,只是后期的每日任务和副本交杂在一起,让人苦于应付。
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